建模渲染是最后一道工序,也是最终使图像符合3D场景的阶段 。渲染程序通过摄像机获取了需要渲染的范围之后,就要计算光源对物体的影响,这和真实世界的情况又是一样的 。许多三维软件都有默认的光源 , 否则是看不到透视图的着色效果的,更不要说渲染了 。因此,渲染程序就是要计算在场景中添加的每一个光源对物体的影响 。
【建模渲染是什么意思】英文为Render,也有的把它称为着色,但一般把Shade称为着色,把Render称为渲染 。因为Render和Shade这两个词在三维软件中是截然不同的两个概念,虽然它们的功能很相似,但却有不同 。Shade是一种显示方案 , 一般出现在三维软件的主要窗口中,和三维模型的线框图一样起到辅助观察模型的作用 。和真实世界中光源不同的是,渲染程序往往要计算大量的辅助光源 。在场景中,有的光源会照射所有的物体,而有的光源只照射某个物体,这样使得原本简单的事情又变得复杂起来 。
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